Конкурс Scratch: занимательное программирование

Материал из Wiki Сетевые сообщества педагогов Удмуртской Республики
Перейти к: навигация, поиск


Scratch.png
Конкурс Scratch: занимательное программирование

О конкурсе

1.1. Настоящие условия определяют цели и задачи, конкурсные требования и порядок проведения конкурса «Scratch: увлекательное программирование» (далее – конкурс).

1.2. Организаторами конкурса являются Управление образования Администрации МО «Игринский район», РМО учителей информатики Игринского района, педагоги МБОУ Игринская СОШ №4.

1.3. Участие в конкурсе бесплатное.

Сроки проведения

1 этап конкурса – регистрация участников до 10 мая 2017г. включительно по ссылке https://goo.gl/forms/CEijlmmXxhSb3hLh1 2 этап конкурса – предоставление работ до 17 мая 2017г. включительно на электронный адрес ol.boboc2016@yandex.ru , тема сообщения: скретч_название ОУ_ФИ

3 этап – подведение итогов – открытое голосование с 20 мая 2017г. до 22 мая 2017г.

Организаторы проекта

Региональный центр информатизации и оценки качества образования Удмуртской Республики

Координаторы проекта

Бобок Ольга Валентиновна, руководитель РМО учителей информатики Игринского района

Кологерманская Анна Николаевна, модератор предметного направления "Информатика и ИКТ" Сетевого сообщества педагогов УР


Цель конкурса:

выявление и поддержка одаренных детей, повышение уровня информационной культуры, развитие алгоритмического мышления у детей.

Задачи:

• Содействовать повышению мотивации обучения по математике, информатике, в частности по программированию;

• стимулировать творческую активность в области информационных технологий, программирования, алгоритмизации;

• популяризировать программирование.

Кто может принять участие?

К участию в конкурсе допускаются учащиеся образовательных организаций Удмуртской Республики в возрасте от 7 до 14 лет включительно.

По итогам работы участники проекта, набравшие не менее 75% от максимально возможного количества баллов, получат электронные сертификаты участников, команды-победители награждаются дипломами 1,2 и 3 степени в электронном виде.

Новости

Lab-scratch.jpg

до 10 мая 2017г.

Регистрация участников Проекта[1].

Участниками конкурса представлено 36 работ. Для просмотра конкурсных работ, необходимо установить на своем компьютере приложение Scratch Скачать Scratch

Подготовительный этап

Знакомство с положением,

регистрация участников Проекта на сайте Сообщества педагогов Удмуртской республики (ссылка на регистрационную форму http://udmteach.ru/registration/ ).

Работы участников:

Скретч1.jpg





1. НОМИНАЦИЯ ЮНЫЙ SCRATCH-РАЗРАБОТЧИК


2. НОМИНАЦИЯ МИРМУЛЬТИ


3. НОМИНАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА


4. НОМИНАЦИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ НА ЯЗЫКЕ SCRATCH



Подведение итогов

Во время голосования за работы было отдано 1931 голос. Мы благодарим вас за внимание и большой интерес к разработкам в среде Scratch.

Нам важно ваше мнение о конкурсе. Просим ответить вас на вопросы рефлексии

Поздравляем победителей!

1 номинация "Юный Scratch-разработчик":

1 место - Соколов Роман, МБОУ "Прогимназия №10", г.Сарапул,

2 место - Голубева Елизавета, МБОУ "Большеучинская СОШ", Можгинский район,

3 место - Авякян Дарья, МБОУ Лозинская ООШ, Игринский район.

Таблица результатов: оценка жюри и итоги голосования

2 номинация "МирМульти":

1 место - Шахтарин Иван, МБОУ СОШ №9, г.Можга,

2 место - Богданов Андрей, МБОУ Игринская СОШ №4, Игринский район,

3 место - Тодорук Сергей, МОУ гимназия с. Малая Пурга, Малопургинский район.

Таблица результатов: оценка жюри и итоги голосования

3 номинация "Компьютерная игра":

1 место - Сунцов Никита, МБОУ Ярская СОШ №2, Ярский район,

2 место - Бельтюков Григорий, МБОУ Факельская СОШ, Игринский район,

3 место - Тютин Эльдар, МБОУ Менильская СОШ, Игринский район.

Таблица результатов: оценка жюри и итоги голосования

4 номинация "Образовательный проект на языке Scratch":

1 место - Королев Антон, МБОУ "Сюрногуртская СОШ", Дебесский район,

2 место - Голубева Алина, МБОУ "Большеучинская СОШ", Можгинский район,

3 место - Белослудцева Юлия, МБОУ Факельская СОШ, Игринский район.

Таблица результатов: оценка жюри и итоги голосования

Мы благодарим всех, кто принял участие в нашем конкурсе! Нам было очень интересно знакомиться с вашими играми, проектами, тренажерами! Желаем всем успехов в освоении языков программирования! Благодарим также за отзывы и советы по улучшению нашей работы! Спасибо нашим экспертам - педагогам, которые оценивали конкурсные работы. Спасибо и до новых встреч!