Сетевой проект Загадочный Desmos

Материал из Wiki Сетевые сообщества педагогов Удмуртской Республики
Перейти к: навигация, поиск


Desmos3.png
Сетевой проект "Загадочный Desmos"

ТАБЛИЦА ПРОДВИЖЕНИЯ

О проекте

1. Организаторами сетевого проекта являются модераторы Сетевого Сообщества Педагогов Удмуртской Республики.

2. Участие в конкурсе бесплатное.

Сроки и этапы проведения

1 этап проекта – подготовительный

1) заполнить РЕГИСТРАЦИЮ на Сайте педагогического сообщества;

2) разместить информацию о команде в ТАБЛИЦЕ ПРОДВИЖЕНИЯ;

3) зарегистрироваться в сервисе Desmos (https://www.desmos.com/)

с 4 по 10 февраля 2019г. включительно

2 этап проекта – обучающий до 8 - 16 февраля 2019г. включительно

Знакомство со средой. Изучите материалы обучающего этапа, выполните задания вместе с учащимися. Создайте страницу с графиком квадратичной функции с применением ползунка для коэффициентов а, b и с. Ссылку вставьте в таблицу продвижения

3 этап – Используем знания 14 февраля - 10 марта 2019г.

1. Арт проект: (знакомство с творчеством авангардистов, кубистов, конструктивистов. Выбрать картину и средствами Desmos создать ее копию. Разместите свою работу в соответствии с требованиями оформления

2. Анимация в Desmos. Добавьте анимацию элементов в свои работы из предыдущего пункта. Опубликуйте готовую работу. Ссылку вставьте в таблицу продвижения.

Рефлексия. 10 - 15 марта 2019г

Организаторы проекта

Князева Лариса Викторовна, учитель математики высшей категории МБОУ Игринская СОШ №1 п. Игра УР , модератор сайта «Сообщество педагогов УР» (е-mail: knyazevalarisa@gmail.com )

Ганиева Алсу Гаязовна, модератор предметного направления "Мультстудия" Сетевого сообщества педагогов УР, ganievaag@gmail.com

Кологерманская Анна Николаевна, модератор предметного направления "Информатика и ИКТ" Сетевого сообщества педагогов УР, ankologer@gmail.com


Цель проекта:

повышение уровня IT - компетенции педагогов в соответствии с профессиональным стандартом педагога и федеральным проектом “Учитель будущего”.

Задачи:

  • знакомство с онлайн сервисом Desmos;
  • повышение культуры сетевого общения
  • внедрение онлайн сервисов в проектную деятельность
  • повышение мотивацию к саморазвитию, самообучению.

Кто может принять участие?

Сетевой проект проводится среди команд образовательных учреждений, заявивших о намерении принять в нём участие. Команда: педагог (учитель математики, изобразительного искусства, технологии, информатики), 2 ученика 7-8 класса. Участники сетевого проекта строго следуют плану его проведения.

По итогам работы участники проекта, набравшие не менее 75% от максимально возможного количества баллов, получат электронные сертификаты участников, команды-победители награждаются дипломами 1,2 и 3 степени в электронном виде.

Новости

Desmos2.png

до 10 марта 2019г.

ВАЖНО! СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ 3 ЭТАПА ИЗМЕНЕНЫ В СВЯЗИ С КАРАНТИНАМИ В ШКОЛАХ!

3 этап – Используем знания 14 февраля - 10 марта 2019г.

1. Арт проект: (знакомство с творчеством авангардистов, кубистов, конструктивистов. Выбрать картину и средствами Desmos создать ее копию. Разместите свою работу в соответствии с требованиями оформления

2. Анимация в Desmos. Добавьте анимацию элементов в свои работы из предыдущего пункта. Опубликуйте готовую работу. Ссылку вставьте в таблицу продвижения.

ПОДРОБНЕЕ ЧИТАЙТЕ НИЖЕ, В ОПИСАНИИ ЭТАПА


1 - Подготовительный этап

Desmos2.png

1 этап проекта – подготовительный

1) заполнить РЕГИСТРАЦИЮ на Сайте педагогического сообщества;

2) разместить информацию о команде в ТАБЛИЦЕ ПРОДВИЖЕНИЯ;

3) зарегистрироваться в сервисе Desmos (https://www.desmos.com/)

с 4 по 9 февраля 2019г. включительно

2 - Обучающий этап

Desmos2.png

2 этап проекта – обучающий до 8 - 16 февраля 2019г. включительно

Знакомство со средой.

1. Изучите материалы обучающего этапа:

* ИСТОЧНИК 1, 
* ИСТОЧНИК 2, 
* ИСТОЧНИК 3 

2. Выполните задания вместе с учащимися.

* Задание 1. Создайте страницу с графиком квадратичной функции с применением ползунка для коэффициентов а, b и с. Ссылку вставьте в таблицу продвижения (столбец "Задание 1")
* Задание 2. Постройте апплет части картины  (автор РАЗБЕЙКОВ АЛЕКСАНДР)  по точкам. Ссылку вставьте в таблицу продвижения

Критерии оценивания:

1 и 2 задание - своевременное выполнение - 1,

наличие апплета - 1,

соответствие апплета оригиналу - 0-4.


3 этап - Используем знания

Desmos2.png

3 этап – Используем знания 14 февраля - 10 марта 2019г.


Задание 3. Арт проект. Знакомство с творчеством авангардистов, кубистов, конструктивистов. Средствами Desmos создайте копию картины “Девушки в поле” Казимир Малевич или (на выбор) "Из прохладных глубин". Разместите свою работу в соответствии с требованиями оформления
Задание 4.  Анимация в Desmos. Ознакомьтесь с обучающими материалами- автор Денисова Инна Петровна. Добавьте анимацию элементов в свои работы из предыдущего пункта. Опубликуйте готовую работу. Ссылку вставьте в таблицу продвижения 

Критерии оценивания:

3 и 4 задание - своевременное выполнение - 1,

наличие апплета - 1,

соответствие апплета оригиналу - 4,

наличие анимации - 1,

сложность анимации - 0-4,

тематическое соответствие анимации к картине - 0-5.

Рефлексия

А мы приступили к подсчету баллов и подведению итогов. Все поработали на славу! Спасибо за ваше терпение, труд, активность и креативность! Просим заполнить рефлексию.

Команды, занявшие 1 место:

Команды, занявшие 2 место:

Команды, занявшие 3 место:

Подведение итогов

Мы благодарим вас за внимание и большой интерес к проекту

Поздравляем победителей!

Спасибо и до новых встреч!